Hvad lærer man som animationstekniker?
Uddannelsen til animationstekniker er en erhvervsuddannelse, der varer 3 år og 6 måneder. Den består af grundforløb og hovedforløb, hvor du udvikler dine kompetencer inden for 3D-animation og visuelle produktioner.
Grundforløbet består af to dele på hver 20 uger, mens hovedforløbet varer 2 år og 6 måneder.
Efter grundforløbet starter du på hovedforløbet, hvor du udbygger din viden og dine færdigheder inden for faget. Her skal du i oplæring i en virksomhed, hvor du veksler mellem skole og oplæring, og skoleundervisningen udgør 40 uger fordelt på fem skoleperioder af skiftende varighed.
Uddannelsen afsluttes med en svendeprøve i den sidste skoleperiode.
Hovedforløb 1 - Fundament
Modellering, planlægning & Motion Graphics
På H1 etablerer lærlingen det faglige fundament for resten af uddannelsen. Gennem 3D-modellering, sculpting, præproduktion og motion graphics arbejdes der med hele processen fra idéudvikling til færdigt digitalt produkt. Samtidig opbygges kompetencer inden for planlægning, visuel kommunikation og professionelle workflows, som danner grundlag for de kommende hovedforløb.
Kompetenceområder
- 3D-modellering og sculpting
- Storyboard, storyline og præproduktion
- Motion graphics og visuel kommunikation
- Workflow og projektplanlægning
- Dokumentation og præsentation af digitale produktioner
Hovedforløb 2 - Visualisering
Lys, Rendering & VFX
På H2 arbejder du med at omsætte idéer til visuelle oplevelser. Du udvikler dine færdigheder inden for 3D, materialer, lys, rendering og VFX, samtidig med at du lærer at træffe kreative og tekniske valg, der understøtter et bestemt udtryk. Fokus er på at skabe troværdige, stemningsfulde og målrettede visualiseringer, hvor form, detaljer og visuelle effekter er med til at styrke fortællingen og den samlede oplevelse.
Kompetenceområder
- Professionel lyssætning og visuel storytelling
- Rendering og præsentation af digitale assets
- Materialer, shaders og rendering pipelines
- VFX-produktion og compositing
- Teknisk kvalitetssikring og dokumentation
Hovedforløb 3 - Animation
Karakteranimation, Kameraanimation & Teknisk animation
På H3 arbejder du med at bringe karakterer, objekter og fortællinger til live gennem animation. Du udvikler din forståelse for bevægelse, timing og visuel storytelling og lærer at kombinere tekniske færdigheder med kreative valg.
Samtidig arbejder du med rigging og opsætning af fx karakterer, assets eller mekanik, så de kan anvendes effektivt i professionelle animationsworkflows. Fokus er på at skabe overbevisende animationer, der formidler følelser, handling og intention, og som indgår naturligt i en samlet produktion.
Kompetenceområder
- Karakteranimation
- Kameraanimation
- Rigging og teknisk animation
- Animationsprincipper og timing
- Tekniske workflows og pipelines
Hovedforløb 4 - Specialisering
Animation i VR/AR & Salg og iværksætteri
På H4 får lærlingen mulighed for at udvide og målrette sine kompetencer gennem VR/AR-animation, salg og iværksætteri samt individuelle valgfag. Der arbejdes med nye teknologier, forretningsforståelse og specialiserede fagområder, så lærlingen kan udvikle en faglig profil, der matcher både virksomhedens behov og egne karriereønsker.
Valgfagene støtter godt op om lærlingens mulighed for at forme sin egen individuelle, professionelle profil. Nye fag som 2D-animation, lyddesign, scripting, procedurals er blot en smagsprøve fra et omfattende valgfagskatalog.
Kompetenceområder
- Animation til VR og AR
- Tracking og digitale miljøer
- Salg og iværksætteri
- Innovation og forretningsforståelse
- Faglig specialisering
Hovedforløb 5 - Specialisering
Forberedelse og Svendeprøve
På H5 samler lærlingen uddannelsens kreative, tekniske og produktionsmæssige kompetencer i større projekter. Der arbejdes med planlægning, produktion, dokumentation og projektgennemførelse med fokus på professionelle workflows og selvstændig opgaveløsning. Forløbet afsluttes med svendeprøven, hvor lærlingen demonstrerer sin faglige udvikling gennem en samlet produktion og præsentation.
Kompetenceområder
- Projektudvikling
- Produktionsplanlægning
- Projektgennemførelse
- Dokumentation og præsentation
- Svendeprøve og faglig refleksion
